package wb.is.besti.edu.cd.javalibgame;

import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.app.AlertDialog;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

/**
 * Created by asus on 2017/12/11.
 */

public class moshijieshao_bak extends AppCompatActivity {
    private Button button1, button2;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.moshijieshao);
        button1 = (Button)findViewById(R.id.buttonnormal);
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                new AlertDialog.Builder(moshijieshao_bak.this)
                        .setTitle("更改界面")
                        .setMessage("0.0")
                        .setPositiveButton("确定", null)
                        .show();
            }
        });
        button2 = (Button)findViewById(R.id.buttonchallenge);
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                new AlertDialog.Builder(moshijieshao_bak.this)
                        .setTitle("挑战模式")
                        .setMessage("开始时棋盘内随机出现两个数字，出现的数字仅可能为2或4\n" +
                                "1.玩家可以选择上下左右四个方向，若棋盘内的数字出现位移或合并，视为有效移动\n" +
                                "2.玩家选择的方向上若有相同的数字则合并，每次有效移动可以同时合并，但不可以连续合并\n" +
                                "3.合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分\n" +
                                "4.玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移\n" +
                                "5.每有效移动一步，棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)\n" +
                                "6.棋盘被数字填满，无法进行有效移动，游戏结束\n")
                        .setPositiveButton("确定", null)
                        .show();
            }
        });

    }
}
